ポケモンSVシングルS16 最終210位(R2045) 【熱くなれ】真夏の純正コタホムラ

最終順位&使用構築

 


需要はないかもですがレンタルはあります
選出が固まっており簡単に使えるので簡単にレート盛りたい!っていう方にお勧めです。

 

 

 

構築コンセプト

ここ数シーズン難しいパーティを使っていたからか思うように勝てず、楽しいパーティを使いたいなと思っていたら友達のこん(@KON_POKE0702)さん / X (twitter.com)

 

シーズン15 最終165位(2074) 心を燃やせ、松岡修造型コタホムラ|こん (note.com)

 

↑で結果を残していた晴れパを見て楽しそうだなと思ったので、このゲームを始めて初のギミック(天候)パーティに手をかけた。
軸であったコータスウガツホムラは確定として裏選出を極力せず、ひたすらにウガツホムラの爽快な火力を押し付けて気持ち良くなりたいと思い、

コタホムラを通す為のサポート要員にHBDアーマーガア

のパーティで苦手なキラフロルや電磁波系統に強くタケルライコ、アシレーヌとも打ち合えるこだいかっせい時Cアップする地面テラチョッキハバタクカミ

ディンルーカイリューサーフゴーに強く奇襲性も強いトリプルアクセル採用の霊テラ襷マスカーニャ

このパーティで重いグライオンやキョジオーンなどの物理アタッカーを起点にできる補完枠のHB毒テラ瞑想ガチグマを採用しコタホムラを全力で擁護する構築が完成した。

 

 

 

個体解説

コータス@あついいわ

Flock of scarlet and red-and-green macaws flying in Amazonas rainforest in Manu National Park/Peru close to chinch clay lick in Tambopata

 

テラス:くさ

特性:ひでり

177(252)-105-161(4)-105-134(252)-22

かえんほうしゃ/ジャイロボール/ステルスロック/あくび

基本選出。

特化ガチグマの大地の力75%耐え、ハバタクカミの眼鏡パワージェムもテラスを切られなければ確定で耐える。Sが遅いハバタクカミへのジャイロボールのダメージを意識のS0

原案そのまま。初心者にもやさしいあついいわコータス

ウガツホムラを通すために是が非でもステロを撒くのが主な仕事だが、ハバタクカミが重すぎるので対面処理するためにジャイロボール採用。

初手挑発を打ってきたハバタクカミにはジャイロボールを当ててエクスタシーを感じていた。どのハバタクカミにも基本対面は負けないが、電磁波カミのでんじは2連痺れで対面突破されることもしばしばありイライラが止まらなかった。ハバタクカミナーフしろ

㊙なんかジャイロの火力でないなーって思いながら最終日まで使っていたがA0だったことが発覚。あまりにも俺がお馬鹿さんだった。(最終日だけちゃんと直した)

 

 

ウガツホムラ@こだわりハチマキ

a turtle is running and jumping in the middle of the train platform, animal memes, humorous, funny

テラス:ほのお

特性:こだいかっせい

191(84)-156(164)-142(4)-×-114(4)-157(252)

だいふんげき/ヒートスタンプ/げきりん/ニトロチャージ

基本選出。原案そのまま。晴れ下でSアップ、H16n−1

圧倒的大エースステロを踏んだ相手を大体テラスだいふんげきで吹き飛ばす。

半減でもお構いなしの超火力で数多くイージーウィンをもぎ取った。中盤電磁波渦アンコカイリューやステラ眼鏡カミが増えきついところもあったが、痺れずに強引に突破して無理やり勝ったりととても頼もしかった。
だいふんげきを打ったら考えることがないのであとは眺めるだけなのも精神上とても気が楽だった。

大体の相手に120の威力が出て、引く択を作ることができるヒートスタンプが強いとこんさんからアドバイスをもらい新たに採用。使い勝手はかなり良かったが状況によっては不利になる可能性もあるので、ふんげきとどっちを打つべきか、というのは見極めが重要だと感じた。

 

 

アーマーガア@ゴツゴツメット

A black robot with a crow head and glowing red eyes

テラス:ドラゴン

特性:プレッシャー

205(252)-107-158(148)-×-119(108)-69

アイアンヘッド/とんぼがえり/ちょうはつ/はねやすめ

S個体値11。無振りガチグマ抜かれ最遅ガチグマ抜き。

新規投入。ボックスにあった友達からもらったアーマーガア。昔何かを参考にして努力値を振ったが細かい調整は忘れた。

コタホムラ@1で困ったら投げる。相手のパーティにガチグマがいても大体投げる。
主な役割はガチグマに対してのクッション運用。

初手コータス対ガチグマがよく起こっていたのでアマガを後投げし下からとんぼ返りをしてウガツホムラの安定着地を狙う

パワージェムで縛ったハバタクカミに対してもそこそこ打ち合え、プレッシャー+羽休めのおかげで数が少ない相手のメインウエポンのPP切れも狙える。

このパーティで重かった厚底ブーツカイリューにもゴツメダメージや積むタイプに対してもちょうはつでアドバンテージが取れたので、コタホムラのサポート要員としてはなかなかいい仕事をしていた。

オボンのほうが強いかなと思っていた半面厚底カイリューがきつくなってしまうので持ち物はゴツゴツメット

 

 

ハバタクカミ@とつげきチョッキ

雲のような幽霊

テラス:じめん

特性:こだいかっせい

143(100)-×-97(172)-187(116)-156(4)-170(116)

ムーンフォース/シャドーボール/こごえるかぜ/テラバースト

原案そのまま。こだいかっせい時Cアップ。特化パオジアンの氷柱落とし82%耐え、ガブリアス抜き、C11n

唯一のテラバ採用の便利枠。相手のこだわり読みに対して強い行動ができ展開によってはきつくなるタケルライコやハバタクカミ、アシレーヌとも打ち合える。

Sをもっと上げたほうがいいんだろうなと思ってはいたものの、使い勝手がよくそのまま使い続けていた。

相手のパーティにキラフロル、ヒードランのようなじめん技が痛く入るパーティに対して初手に投げる。

ハッサムが中盤から終盤にかけてかなり数が減った+S上昇の瞑想ハバタクカミに対してウガツホムラで縛る、ランドロスに有効打点を持つ為に、

最終日マジカルフレイム→こごえるかぜに変更。カイリューにもテラスを強要できホムラを通しやすくする、対面で突破する展開を作れて使い勝手が良かった。

 

 

 

マスカーニャきあいのタスキ

ロケット団 フリ素画像 に対する画像結果

テラス:ゴースト

特性:しんりょく

151-178(252)-91(4)-×-90-175(252)

トリックフラワー/はたきおとす/ふいうち/トリプルアクセル

今期のMVP

終盤突然採用された新規参入のタスキ枠。ディンカイサーフのような並びにに強くしんそくを打つために後投げしてきたカイリュードレインパンチを打ちに来た固めのウーラオスに霊テラが面白いくらいに刺さった。

ランドロスは初手でランドロスが引いてくることのほうが多いのでトリックフラワーを打ち2回目同じ対面が来た時トリプルアクセルを打つと決まることが多かった。(そこまでに択を合わせる必要があるが)

マスカーニャによって切らせるテラスが裏のコタホムラを一貫させる動きが取れるので補完としても◎だった。

最終日コタホムラ@1で一番選出し、トリプルアクセルがめっちゃ試合を拾ってくれた。たまに外しちゃうお茶目なところもかわいさで許容。

 

 

ガチグマ@たべのこし

brown bear isolated on white



テラス:どく

特性:しんがん

220(252)-×-189(252)-156(4)-85-72

ブラッドムーン/ハイパーボイス/つきのひかり/めいそう

【SVシーズン15】レギュF適応対面構築・改 ~ウガツホムラは添えるだけ~ 【最終47位/レート2140】|治療 (note.com)

↑のガチグマ。重かったママングライやシードオオニューラに対して強く出るために採用。
そもそも物理がかなり固いので補完枠にしては腐らずに運用できた。↑の通り対面がじめんケアをしてくれるのでウエポンがノーマルのみでも不便はしなかった。とはいっても選出率は低め。

 

 

基本選出

コータス+ウガツホムラ@1←大体これ。ガチグマ絡みには大体アーマーガア、スタン系にはハバタクカミorマスカーニャ

・ウガツホムラがどうしても通せない相手(ヘイラッシャやキョジオーン主軸のパーティなど)→コータス+ハバタクカミ@1

・対ママングライ→ガチグマ@適当に2匹

 

 

立ち回り

コータスやアーマーガアをクッションにしてウガツホムラを通しに行きます。半減の相手でもステロを絡めると大体ワンパンできるので晴れターンの管理、コータスの切りどころがこのパーティの肝になります。

対天候パはコータスを失うと即敗北なので命よりも大事に扱います。この対面に対してだけウガツホムラの逆鱗やだいふんげきの切りどころは雑に打たずヒートスタンプをうまく使い分ける必要があります。

対受けループはコータス+ウガツホムラ+ガチグマやアーマーガアのTODで抗うが基本きつめ。ガチグマの型を変えれば受けループはもうちょいやれるかも。イエッサン、グライオン単体絡みのパーティはガチグマだせば割と勝てます。

唯一晴れミラーだけは晴れ選出しなかったかも。ガチグマハバタクカミ主体で勝ちに行きます。

普通の壁展開のパーティには不利つきます。壁をどれだけ枯らせるか、アローラキュウコンの場合はオーロラベールを張らせないようコータスを投げれば割と勝てます。

ラスタルはほぼほぼウガツホムラに切ります。じめん技を通すときだけハバタクカミに切ります。後は状況によってまちまち

 

感想

久々に2000オーバーで終えれたのは喜ばしい反面仕事の疲労でリタイアしてしまったのでもっと行けたかもという葛藤はありました。

ギミック構築は初めて使ったので不安ではありましたが上位でも通用するパワーがあり使ってて楽しかったです。

ハバタクカミの努力値等見直すところもあったけど振り切れずパーティに自信を持てなくて勝ちきれなかったのが反省点なので来期は自信のあるパーティを組めたらもっと積極的に高い順位を狙っていきます。

楽しいパーティを使わせてくれたこんさんありがとう!

友達のこん(@KON_POKE0702)さん / X (twitter.com)は砂パ??で今期2100を達成しています。すぎょい

またパクらせていただきます。

ひよこ(@poke_hiyoko)さん / X (twitter.com)

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S14シングル 最終458位(R2007) 超対面パトラカミ S14反省会

最終順位&使用構築

 




需要はないかもですがレンタルはあります
選出が固まっており簡単に使えるので脳を溶かしたい方はどうぞ!笑

 

構築コンセプト

勝てませんでした。(n回目)

脳死パーティでそこそこレートは盛れてはいたものの最終日手前で全人類に勝てなくなり最終日悪魔と契約し辛うじて2000は達成しました。
とりあえず今期は使いたいポケモンを使おうというコンセプトで構築を組んでおり、ディンルーをはじめパオジアン以外の4災の使用率が軒並み下がっているなと体感思ったのでまたこいつ↓

が使えるんじゃないかと思い構築のスタートとなった。
エスパトラと相性の良いハバタクカミは確定としてラス1閉めるポケモンとして、

イダイトウだとわかりやすすぎるかなと思い少し耐久に振った命の珠ミミッキュを採用し基本選出が完成した。

個体解説

エスパトラ@オボンのみ

テラス:ほのお

特性:かそく

180(76)-*-98(140)-156(164)-96(124)-126(4)

ルミナコリジョン/テラバースト/マジカルシャイン/まもる

構築のスタート。

大体の試合で先発。調整はS8の
S8シングル 最終126位(レート2072) 帰ってきた鬼対面パトラカミ|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)
 

のそのまま。大きく違うのはテラスタルほのおに変更したことである。環境で強かった炎オーガポンとハッサムを呼び対面で勝ちたかった為である。
レギュBの如く沢山のハッサムを焼き払った。

前述の通り体感パオジアン以外の4災がかなり減ったので通しやすくなったかなと思ったが新規参入のブリジュラスとガチグマやがっつり耐久に振ったチョッキランドロスが強すぎて出せないこともしばしばあった。
だがエスパーの一貫があるパーティにはルミナコリジョンを打っているだけでイージーウィンを取れたりするのでまだ健在といえば健在なポケモンだった。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラス:みず

特性:こだいかっせい

145(116)-*-93(140)-178(180)-156(4)-180(68)

ムーンフォース/シャドーボール/みがわり/めいそう

最強の中堅。
後述のパオジアン、コノヨザルがやらかしたときの尻ぬぐい担当。
調整は普通のやつなのでいうこと無し。

 

ミミッキュ@いのちのたま

テラス:ステラ

特性:ばけのかわ

135(36)-154(236)-113(100)-*-126(4)-133(132)

じゃれつく/ドレインパンチ/かげうち/つるぎのまい

詰めや中堅全抜きまでいろいろやる

いい詰めポケモンがいなかったので入れてみたが意外と悪くなかった。

ステロを撒かれても気にならなくなるのが相当えらい。ステロを撒かれることをアドとして動かす為の対面構築を作ることが勝つのに重要だと感じる。
調整はウーラオスのすいりゅうれんだをいい感じに耐えるくらい。こいつとステラが相性が良く試合を捲れることも多々あった。
最初対面強くなると思ってジャポのみにしていたが火力不足に無限回泣かされたので珠。

 

パオジアン@きあいのタスキ



テラス:ゴースト

特性:わざわいのつるぎ

155-172(252)-101(4)-*-85-205(252)

つららおとし/ふいうち/せいなるつるぎ/ぜったいれいど

 

弱さを認め悪魔に魂を売った

エスパトラの通りが悪かった時(ブリジュラスやディンルーがパーティに見えた時)に初手出ししていた。

きつい対面が来たら脳死零度。受けポケもすべてこいつで破壊した。

知り合いもかなりこいつで勝っているらしいので相当このポケモン自体は強かったと思う。いかに合理的に零度を打つとか強いパーティにはあるが、自分のは全く無く適当に零度を打っていた。

でもこいつのおかげで2000乗れた部分もあるので感謝。零度当たった方ごめんなさい。

とパオジアン君も謝っています。

 

 

コノヨザル@こだわりスカーフ



テラス:ほのお

特性:まけんき

217(252)-136(4)-100-*-110-156(252)

いのちがけ/ふんどのこぶし/れいとうパンチ/ほのおのパンチ

 

小学生型コノヨザル。

エスパトラの通りが悪かった時に投げるやつ②。相手の選出にランドロスやガチグマがいたら初手に投げる。他にも何となくきつそうだなと思ったら雑に選出していて命がけを打っていた。相手のカミやサーフゴーとの嚙み合いもあるがランドロスに初手対面したときにれいとうパンチを当てて気持ち良くなりたかったが決めれなかった。

 

カイリューゴツゴツメット



テラス:フェアリー

特性:マルチスケイル

197(244)-*-154(196)-121(4)-122(12)-107(52)

でんじは/エアスラッシュ/はねやすめ/アンコール

 

コノヨザルがやらかしたときのしりぬぐい②。

コノヨザルを選出したときセットで出したりした。ラス1をカミやミミパオどれでも出せたので選出をきれいにまとめれていたとも思うがチンパンに動くのがメインなのであんまり出さなかった。

基本選出

(クエスパトラorパオジアンorコノヨザル)+(ハバタクカミorカイリュー)+(ミミッキュorパオジアン)

基本的に超対面で戦います。初手で暴れてカミやミミッキュを通します。

実は並び順でカイリューやクエスパトラが後ろから出るって見た目にしてる(小賢しい)

感想

ポケモンがしょんぼりしちゃうくらいには勝ちきれず悔しいシーズンにはなりましたが周りがめちゃくちゃ勝っているのでモチベはめちゃくちゃ上がりました。来期はもっと頑張ります。

ひよこ(@poke_hiyoko)さん / X (twitter.com)

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S12 最終179位(R2028) 押し付け猫熊ラッシャ〜空を飛ぶヨッシーを添えて〜

最終順位&使用構築

需要はないかもですがレンタルはしばらく置いておきます!

構築コンセプト

よろしくお願いします。過去にポケ徹で2度クエスパトラの構築記事を投稿し
S3シングル 対面クエスカミセグレイブ 最終158位|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)

S8シングル 最終126位(レート2072) 帰ってきた鬼対面パトラカミ|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)

今回3度目の投稿になります。

S11では思うように勝てず、電磁波のしびれや眠り、怯みといった運が絡む展開が多く正当な対面構築だとどう対策してもお祈り展開が多くなるのが本当に辛かったので、
自分が押し付けて気持ち良くなりたいと思い、対面性能も高く、毒手やフェイタルクローで理不尽を押し付けることができるオオニューラに着目。

https://hs3104.hatenablog.com/entry/2023/11/02/213628

S11 最終97位 初手オオニューラねこだまし
の猫熊ラッシャが使いやすそうだと思ったので、この構築を触ることからスタート。自分の使いやすいようにチューニングした。

初手オオニューラがきついコノヨザルに対してある程度抗え、一貫を作れば誰かしら吹き飛ばせる火力枠の炎テラススカーフイーユイと超対面選出したときに第2のタスキ枠として使いやすい最速岩オーガポン、ガチグマを選出しない時や受け破壊性能も担えるHD渦アンコカイリューを採用し構築が完成した。

個体解説

オオニューラ@きあいのタスキ

Black cat Isolated clipart png

 

テラス:ゴースト

特性:どくしゅ

155-200(252+)-81(4)-*-100-172(252)

フェイタルクロー/インファイト/ねこだまし/シャドークロー

構築のスタート。

大体の試合で先発。ねこだましでどくしゅの様子見をしつつ、通りがいい時や裏に引けずやることがない時に打つフェイタルクローがあまりにも凶悪だった。

原案はシャドークロー→とんぼがえりだったが、今期かなり流行っていたカイリュー+サーフゴーを破壊する、ハバタクカミに対してフェイタルクローで状態異常を引けないと対面突破され展開がきつくなってしまうので、明確に打点を持ちたい、といった理由からどくしゅの試行回数は減るがシャドークローに変更した。

構築上初手水ウーラオスと対面することが多く、ねこだましで毒を引いてヘイラッシャに即引くという動きがかなり強かった。

またカバルドン対面カバルドンがオオニューラを地震で殴らず、ステロを撒いてくることが多かったので、ねこだましインファイトで突破もしくは裏に引かせたり仮にじしんを打たれても裏のガチグマで処理できるのでステロを撒かせない展開を作れたりした。運ゲーを押し付けるというコンセプトを忠実に再現した今期一番のお気に入りのポケモン

 

ガチグマ@とつげきチョッキ

Black bear with chest The V shape is white wool - Asiatic black bear standing and relax in the summer

テラス:ノーマル

特性:しんがん

213(196)-*-140-187(116+)-110(196)-72

ブラッドムーン/ハイパーボイス/だいちのちから/しんくうは

 

最強の熊。特にいうことはない。
努力値は結構悩んだがガチグマミラーのためにしょうもないSを割きたくなかったので耐久にがっつり振った。なんやかんや大体耐える。

対サーフゴーはオオニューラのシャドクロのダメージ量やヘイラッシャのまもるなどで型を見極めて後投げするかどうするかを判断することが重要だと感じた。

 

ヘイラッシャ@たべのこし

cute cartoon catfish thumb up on white background

テラス:はがね

特性:てんねん

257(252)-105-176(196+)-*-93(60)-55

ウェーブタックル/じわれ/まもる/あくび

今期のオオニューラの相棒。

構築的にウーラオスがかなり来たのでオオニューラで毒を引いた後の後投げが超強かった。毒を引いていなくても、あくびが一貫しているパーティには択を押し付けたり、不利対面の着地に合わせてじわれを打ち全てを破壊できる神ポケモンだった。

ゴツメにして後投げでウーラオスの処理速度を速めるのはかなりアリだと思ったが、残飯型が使いやすすぎて手放せなかった。

基本フェアリーテラスが多いし自分も使っていたが、ハバタクカミと対面せざるを得ない展開も多い+飛行テラストドロクツキがかなり流行っていたので、ピンポイントで強い鋼にした。いってもそんなにこいつにテラスは切らない。

 

カイリュー@こうかくレンズ

テラス:どく

特性:マルチスケイル

191(196)-154-115-108(−)-156(172+)-118(140)

そらをとぶ/ほのおのうず/アンコール/はねやすめ

 

ご自慢のカイリュー

最初はゴツメの普通の物理受け渦アンコで使っていたが、思ったよりテラスを切ったハバカクカミやガチグマなどの特殊アタッカーと対面することが多かったのでラッシャと選出がしやすくなるからありかもと思って特殊受けにした。ふざけた感じに見えるがめっちゃ選出していた。

構築上毒テラスを切るディンルーやドヒドイデが超きつかったのでディンルーとドヒドイデが見えたら先発で出していた。対受けループにも必須。

命を懸けてほのおのうずを当ててほしい場面が多すぎて持ち物はこうかくレンズになった。(残飯が取られておりゴツメもなんか違うと思ったのでので持たせるものもなかった)

せっかくこうかくレンズにしたしなんか面白い技ないかなと思って探していたら

そらをとぶがタイプ一致打点になり渦の定数ダメージを稼げて強そうと思い最終日の深夜テンションで採用した。そらをとぶで朝方渦で捕まえて脱出パックで逃げようとしたモロバレルハイパーボイスごり押しで倒しに来たガチグマそらをとぶで倒したときは愉快だった。(普通に地震とかでもいいと思う)

努力値はよくある物理受けの渦アンコをそのまま特殊型にしただけ。もうちょっと調整の余地はあったかもしれない。

 

イーユイ@こだわりスカーフ

goldfish isolated on white background.

テラス:ほのお

特性:わざわいのたま

147(132)-*-100-198(196+)-140-143(180)

オーバーヒート/あくのはどう/ふんえん/サイコキネシス

 

イカれた金魚。

相手の選出にコノヨザルがいたら初手に投げる。他にもオオニューラの通りが悪い時に雑に選出していた。Sラインの調整は難しいとこだがもっと速くしてもいいとも思う。この配分でもそこまで困っていなかった。

 

オーガポン@いしずえのめん

節分の豆

テラス:いわ

特性:がんじょう

155-172(252)-105(4)-*-116-178(252+)

ツタこんぼう/ウッドホーン/ばかぢから/アンコール

 

第2のタスキ枠。

雑に強かった。相手に先制技を強要させた後のラス1アンコールで破壊したりSを甘えた炎オーガポンを上から叩いたりとにかく使いやすかった。ばかぢからは鋼テラスの相手に打つことが多かったがなんでもいいとは思う。

 

基本選出

(オオニューラorイーユイ)+ヘイラッシャ+(ガチグマorカイリューorオーガポン)

基本的にヘイラッシャをクッションにした上で対面的に行くか、対面サイクルっぽい感じにします。どんなにぱっと見ヘイラッシャが出しづらそうでも無理やり出したりします。

毒タイプ入りのガチガチの受けサイクルやカイリューサーフゴーでガチガチにサイクルすると構築上厳しいので、カイリューの渦やヘイラッシャのあくびや地割れで破壊しに行きます。

ラスタルは基本的にイーユイかガチグマに切ります。あとは状況によってまちまち

初手コノヨザル対面でイーユイを投げたり、キラフロル対面ガチグマを投げたら即テラス切ります。

どのポケモンも広めに役割があるので、割とバランスよく選出でき使ってて楽しいです

感想

ここ数シーズン勝てず苦しんでいたのでぼちぼちいい結果が出て安心しました。

しかしYoutubeのワンピースの一挙放送が面白すぎて対戦数を大きく増やすことができなかったので

これに満足せず次はもっと貪欲に2桁を狙っていけるように頑張ります。

メイン最高2028最終2028

サブ 最高2020最終XXXX


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